Laboratuvar çalışmaları genç yetişkinlerde ortalama görsel tepki süresini yaklaşık 190 ms olarak veriyor; atletizmde sinyalden 100 ms'den önce çıkılan start ise hatalı start sayılıyor. Oyun testleri daha yüksek gösterir, çünkü monitör, fare ve nişan alma hareketi süre ekler. İyi bir sonuç bu aralığa yakındır ve denemeden denemeye tutarlı kalır.
Araştırmalar tepki süresi hakkında ne söylüyor
Tepki süresi, bir sinyal ile ona verdiğin ilk yanıt arasındaki gecikmedir. Basit tepki süresi tek sinyal ve tek olası yanıtla ölçülür, örneğin bir ışık yanınca düğmeye basmak. Yaygın referans değerler:
| Ölçüm | Tipik değer | Kaynak |
|---|---|---|
| Görsel sinyal, üniversite çağındaki yetişkinler (ortalama) | yaklaşık 190 ms | Mental chronometry (Wikipedia), Kosinski 2008'e atıfla |
| Ses sinyali, üniversite çağındaki yetişkinler (ortalama) | yaklaşık 160 ms | Mental chronometry (Wikipedia), Kosinski 2008'e atıfla |
| Sprintte hatalı start sınırı (ses sinyali) | 100 ms | World Athletics |
IAAF'in yaptırdığı bir çalışma, bazı sprinterlerin sese yaklaşık 80 ms'de tepki verdiğini buldu; yani sınır fiziksel bir duvardan çok bir kural. Bunların hepsi basit tepkidir: tek sinyal, tek yanıt. Yanıtlar arasında seçim yapman gerektiğinde tepki yavaşlar, bu bulgu 19. yüzyılda Donders'e kadar uzanır. CS2'deki bir düello, düğmeye basmaktan çok bir seçime yakındır: bir oyuncuyu fark etmeli, düşmanı takım arkadaşından ya da gölgeden ayırmalı ve ancak sonra harekete geçmelisin.
Oyundaki veya online testteki sonucun neden daha yüksek
Ekrandaki bir tepki testi sinir sisteminden fazlasını ölçer. Laboratuvardaki 190 ms'nin üstüne dört şey süre ekler:
- Ekran. Yeni bir kare yenileme başına en fazla bir kez görünür: 60 Hz'de her 16,7 ms'de, 144 Hz'de her 6,9 ms'de. Yavaş panel sinyali yaklaşık 10 ms'ye kadar geç gösterebilir.
- Girdi ve yazılım. Fare, USB yoklaması, tarayıcı veya oyun motoru küçük gecikmeler ekler. Büyüklüğü kurulumuna bağlı olduğundan verilecek tek bir sayı yok.
- Nişan alma. Düğmeye basmanın mesafesi yoktur. Nişancı oyununda tık sayılmadan önce nişangahın hedefe gitmesi gerekir.
- Karar. Düşmanı geri kalan her şeyden ayırmak bir seçmeli tepkidir ve bunlar basit tepkilerden yavaştır.
Kendi tepki süreni doğru nasıl ölçersin
Tek deneme neredeyse hiçbir şey söylemez. Tepki süreleri sağa çarpıktır: birkaç yavaş deneme ortalamayı yukarı çeker, bu yüzden medyan daha dürüst bir sayıdır.
- Her seferinde aynı fareyi, aynı monitörü ve aynı testi kullan.
- Tek oturumda en az 20 deneme yap.
- 100 ms'nin altındaki her şeyi at. O, sinyalden önce yapılmış bir tahmindir.
- Medyanı al ve geçen haftaki kendi medyanınla karşılaştır.
Reflex alıştırması nereye oturuyor
Bu sitedeki Reflex alıştırması, yaklaşık 0,5 ile 1,5 saniye arasında rastgele bir beklemeden sonra tek bir hedef gösterir. Bir isabet hedefi kaldırır. Sonuç ekranı, hedefin göründüğü andan isabet ettiğin ana kadar ölçülen AVG REACTION değerini milisaniye olarak verir.
Bu aralığa nişangahı hedefe götürmek de dahildir; bu yüzden değer laboratuvardaki 190 ms'den yüksek çıkar ve başka sitelerin sayılarıyla karşılaştırılamaz. Kişisel bir trend çizgisi olarak kullan: günün aynı saatinde beş adet 60 saniyelik tur, ortalamayı not et, haftadan haftaya karşılaştır.
Gerçek bir düelloda seni neyin hızlandırdığı
Yukarıdaki kaynaklar ham refleksi anlatır. Pratiğin onu çok kısalttığını iddia etmezler. Pratiğin değiştirdiği şey, refleksin etrafındaki her şeydir. Doğru açıda zaten kafa hizasında duran bir nişangah nişan mesafesinin çoğunu ortadan kaldırır; nişangah yerleşiminin amacı budur. Basit tepki görevleri üzerine çalışmalar, sinyalin zamanı öngörülebilir olduğunda en hızlı yanıtları buluyor; yani beklediğin bir düşmana, seni şaşırtan birine göre daha hızlı tepki verirsin.
Maç öncesi kısa bir ısınma diğer kısma yardım eder: ellerin ve gözlerin hazır olması. 10 dakikalık CS2 ısınması bir dakikalık Reflex içerir.
Sık sorulan sorular
200 ms iyi bir tepki süresi mi?
Görsel sinyal için laboratuvar ortalaması olan 190 ms'ye yakın; ekrandaki bir tık için hızlı bir sonuç. Başka bir oyuncunun sayısıyla değil, birkaç oturumdaki kendi medyanınla karşılaştır.
144 Hz veya 240 Hz monitör tepki süremi hızlandırır mı?
Daha hızlı bir monitör ne kadar hızlı tepki verdiğini değiştirmez ama sinyali daha erken gösterebilir. Kareler arası süre 144 Hz'de 6,9 ms, 60 Hz'de 16,7 ms; fark en fazla yaklaşık 10 ms.
CS2 için tepki süremi antrenmanla geliştirebilir miyim?
Refleksin etrafındakileri geliştirebilirsin: nişangah konumu, düşmanların nerede çıktığını bilmek ve tıktan önce tereddüt etmemek. Burada anılan çalışmaların hiçbiri ham refleksin kendisinin pek değiştiğini göstermiyor. Günlük bir Reflex turu sana takip edebileceğin bir trend çizgisi verir.
İki tepki testi neden bana farklı sayılar veriyor?
Her test kronometreyi farklı bir anda başlatır, farklı bir eylemle bitirir ve senin kendi ekranın ile girdi zincirin üzerinden çalışır. Bazıları yavaş denemelerin yukarı çektiği ortalamayı, bazıları medyanı ya da en iyi denemeyi gösterir. Sayıları yalnızca aynı test içinde karşılaştır.