Isınma ne için (ve ne için değil)
Isınmanın iki işi var ve hiçbiri nişanını geliştirmek değil. Birincisi fizyolojik: ince motor kontrol, çoğu oyuncunun kabul ettiğinden daha soğuk çalışır. Günün ilk flick'leri, soğuk bir elin adını düzgün yazamaması gibi eksik kalır. İkincisi kalibrasyon: "90 derece ne kadar uzak" hissin Salı günü Cumartesi'den gerçekten farklıdır (uyku, kafein ve masa düzeni hepsi onu dürtükler) ve poligon, bugünkü elinin versiyonunu yeniden öğrendiğin yerdir.
Eksik olana dikkat et: daha iyi olmak. Gelişim, yapısı ve yorgunluk yönetimi olan bir antrenman günü işidir. Isınma, akşamın ilk maçının gerçekte olduğun oyuncuyu almasını sağlayan on dakikadır; onun daha soğuk, daha özensiz bir kuzenini değil.
Isınma tavanını yükseltmez. İlk maçının, antrenman yaptığın tabanı almasını sağlar.
Dokuz dakikalık rutin
Sırayla, atlamadan, kuyruğa girmeden önce bunu okuyanlar için linklerle:
- 1:00 Gridshot. Eli uyandır. Düşük bahis, skor kovalamaca; buradaki sayıya takılırsan yanlışlıkla bir antrenman seansı başlatmışsın.
- 2:00 Tracking. Soğuk eller sarsılır ve flick yapar; tracking pürüzsüzlüğü ilk harekete geri zorlar. İnsanların en çok atladığı ve en çok karşılığını veren adım bu.
- 2:00 Flick. Mesafe yeniden kalibrasyonu. İlk üç flick'in nereye indiğini izle ve ayarla; o ayar ısınmanın kendisi. Flick'ler tutarlı bir marjla aşmaya devam ediyorsa hassasiyetini panikle düzeltme; günler değişir, not et ve devam et.
- 2:00 Sprey Kontrolü. AK deseni CS2 nişanının en az doğaçlama, paslanmaya en duyarlı kısmıdır. Buradaki iki dakika, ilk gerçek spreyinin duman sinyaline dönüşmemesi demektir.
- 1:00 Reflex veya Reactive Track. Hafif baskı altında tepki zamanlaması. Özellikle Reflex: hedef göründüğü an tıkla. Bu başka bir isabet alıştırması değil, sinir sistemi için bir germe egzersizi.
- 1:00 Peek. En son, hareket halkası: yana çık, counter-strafe, dur, ateş et. Bunu okuduktan sonra tek bir şey yapacaksan bu adımı ekle. "Hareket hâlinde atış" oyunun tamamındaki en yaygın önlenebilir ıskadır.
Dokuz dakika. Acelen varsa, sitenin yerleşik Isınma rutini aynı fikri iki dakikaya sıkıştırır: Gridshot, Tracking, Flick, Sprey, her biri otuz saniye. Bu bir taban, hedef değil: iyi bir akşamda dokuz dakikanın tamamına uzat.
Hata: yorulana kadar ısınmak
Klasik bozulma hâli kırk dakikalık kuyruk öncesi seanştır: tam bir antrenman bloğu, birkaç benchmark denemesi, o Gridshot rekoruna bir deneme daha. Sonra ilk maç başlar ve el ağır hissettirir, flick'ler biraz geç kalır ve oyuncu "tutarsızım" sonucuna varır. Tutarsız değiller; ince motor kontrollerini ısınmada harcadılar.
Bunun iki versiyonu çok yaygın olduğu için anılmaya değer. Birincisi, rekor avcısı: her ısınma kişisel rekor denemesine dönüşür ve bir zirveyi kovalamak için tekrar öğütmek, tam da taze ayrılman gereken anda elini yorar. İkincisi, kaygılı kuyruk kaçkını: aslında seni geren ranked maçı geciktirmenin sosyal olarak kabul edilebilir yolu olarak nişan antrenmanı. Kırk dakika tıklamak bir Premier maçına hazırlık değil; bir ertelemedir. Yukarıdaki rutin, her iki hataya da ev sahipliği yapamayacak kadar kısa, bilerek.
Kuyruğa göre zamanlamak
Isınma sona erer. Bitir, sonra on-on beş dakika içinde kuyruğa gir; 9'da ısınıp akşam yemeği yiyip 10:30'da kuyruğa girmek değil, o gerçekten ekstra adımlarla soğuk oynamak. Pratik ayrıntılar:
- Maçlar arasında: kuyruk uzarsa ya da lobide yarım saat geçerse, sıcak kalmak için otuz saniye Gridshot yap. Otuz saniye, beş dakika değil; bir durumu tazeliyorsun, antrenman yapmıyorsun.
- İlk rauntlar: poligon elini kalibre etti, maç beynini değil. İlk birkaç raundu basit, egosu düşük kavgalarla oyna ve okumayı nişangah yerleşiminin taşımasına izin ver; gösterişli şeyler birkaç düşman görene kadar bekleyebilir.
- Uzun antrenman seansları: gerçek bir antrenman bloğu yapıyorsan (zayıf bir alıştırmada üç set, tam gelişim planı) bunu maçlardan sonra ya da maçsız bir günde yap. Antrenman bir idman, ısınma bir gerdirmedir. Kimse idman yapıp sonra maça çıkmaz ve kimse 23:45'te 500 hedefe tıklayıp buna ısınma dememeli.