Aslında neyi seçiyorsun
CS2'deki hassasiyetin tek bir sayı değil, bir dönüşüm oranı. Farenin bildirdiği her hareket birimi, yani tek bir sayım, görüşünü tam olarak 0,022° döndürür; bu Valve'ın m_yaw sabiti. Bu sabit GoldSrc'den CS2'ye kadar yaşadı; 1.6'dan gelen bir ayarın bugün hâlâ aynı hissi vermesinin sebebi bu: tam bir tur için 360 ÷ 0,022 = 16 364 sayım, her seferinde, her Counter-Strike'ta.
Bunun fiziksel karşılığı, geri kalan her şeyin türetildiği sayıdır: cm/360, yani tam bir tur için farenin katetmesi gereken mesafe. Hassasiyeti, DPI'ı ve yaw sabitini tek satırda birleştirir:
cm/360 = 2,54 × 360 ÷ (DPI × hassasiyet × 0,022)
800 DPI ve 1,00 hassasiyette bu 51,95 cm eder, yaklaşık 20,5 inç, yani bir tane kendinden emin kol hareketi. Bir hassasiyet cm/360 olarak ifade edildiğinde bütün gizemi sıyrılır: sadece kaç santimetre mousepad'in kaç derece satın aldığını seçiyorsun.
Hassasiyet bir takas, bir hüküm değil: düşük cm/360 hızlı dönüşler satın alır, isabetten yer; yüksek cm/360 isabet satın alır, hızdan yer. Her ayar o çizginin bir yerinde durur.
Aynı his, dört farklı yazımla
DPI ile hassasiyet aynı fiziksel sonuca çarpıldığı için, çok farklı görünen ayarlar oyunda birebir aynı olabilir. Aşağıdakilerin hepsi CS2'de 51,95 cm/360:
| DPI | Hassasiyet | eDPI | cm/360 | Kim |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2.00 | 800 | 52.0 | - |
| 800 | 1.00 | 800 | 52.0 | - |
| 1600 | 0.50 | 800 | 52.0 | - |
| 400 | 1.90 | 760 | 54.7 | ZywOo |
| 400 | 3.09 | 1236 | 33.6 | s1mple |
İki şey dikkate değer. Birincisi, ilk üç satır CS2'de birebir aynı hissettiriyor; "hassasiyet" 2.00, 1.00 ve 0.50 yazılmış olsa da DPI birbirini götürüyor. İkincisi, iki profesyonel (ayarlar Ekim 2026'da ProSettings'te listelendiği gibi) ikisi de 400 DPI kullanıyor ama aralarında 470 eDPI fark var: ZywOo tur başına kabaca 55 cm, s1mple kabaca 34. Aynı oyun, aynı fare sınıfı, aynı rol; takasın iki zıt ucu. "Profesyonel hassasiyeti" diye bir şey yok. Onların hassasiyeti ve senin hassasiyetin var.
eDPI ve oyunlar arasında söylediği yalan
eDPI = DPI × hassasiyet. 1.00'da 800 DPI, 800 eDPI'dır ve tek bir oyun içinde eşit eDPI eşit his demektir; sabitler sadeleştirilmiş cm/360'dan başka bir şey değil. Sorun insanların eDPI'ı oyunlar arasında karşılaştırmasıyla başlıyor. Valorant'ın yaw'ı 0,022 değil 0,07; bu yüzden Valorant'ta 800 eDPI, CS2'deki 800 eDPI'dan tamamen farklı bir fiziksel hız.
Oyunlar arası geçiş için yaw-yaw oranına ihtiyacın var: hassasiyet_hedef = hassasiyet_kaynak × yaw_kaynak ÷ yaw_hedef. CS2 → Valorant: 1,00 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,314. Hepsi bu. Kullandığımız yaw değerlerinin tam tablosu CS2 hassasiyet dönüştürücüde duruyor; Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 Siege, Quake/Source ve Fortnite için hesabı yapıyor ve her iki yönde de ortaya çıkan cm/360'ı gösteriyor.
Dönüştürücü sayfası CS2 eşdeğeri hassasiyetini doğrudan trainer'a verir. Poligon aynı yaw 0,022 formülünü uygular, yani burada bir 360° dönüş CS2'de de bir 360° dönüştür, üstelik gerçek ayarlarınla, ayarlar çekmecesine girilmiş hâliyle.
400 ve 800 DPI neden ikisi de işe yarıyor
DPI, farenin hareketi ne kadar ince örneklediğini belirler: 400 DPI her 0,06 mm yol için bir sayım bildirir, 1600 DPI aynı 0,06 mm için dört sayım. Daha ince örnekleme kulağa daha iyi geliyor ve hafifçe daha iyi de, ama etki kendi elindeki gürültünün yanında görünmez. Profesyonel aralığın 26.000'e kadar giden oyun farelerine rağmen 400-800 DPI'da takılıp kalmasının sebebi bu: eDPI telafi edildiğinde DPI bir dipnottur.
Tek pratik kural: DPI'ı saçma değerlere çıkarma ve DPI'ın 200 olmasına izin verme (bazı giriş seviyesi fareler düşük varsayılanla gelir ve 200 DPI sana küçük düzeltmelerde hissedilen piksel kalınlığında adımlar verir). 400 ile 1600 arasında bir yerde, aynı cm/360'ı korumak için oyun içi hassasiyetin ayarlanmış hâliyle, sorun yok. DPI'ı değiştirip hissi korumak istiyorsan, hassasiyeti yeniden türetmek için yukarıdaki dönüştürücüyü kullan.
Sayını aslında nasıl seçersin
Nişan antrenmanı hangi sayıyı seçtiğini önemsemez; onu değiştirmeyi bırakmanı önemser. Kas hafızası sabit bir girdiye karşı tekrarla kurulur, yani amaç sihirli hassasiyeti bulmak değil, savunulabilir bir tane seçip en az bir ay dondurmak. CS2 tüfek/AWP oyuncusu için savunulabilir bir hassasiyet genellikle 600-1400 eDPI civarına düşer (39-90 cm/360). Bu bilerek geniş bir bant. "Hangi hassasiyeti kullanmalıyım" diye soranların çoğu zaten onun içinde.
Mevcut ayarın gerçekten yanlış hissettiriyorsa, hislere değil belirtilere bak:
- Geniş flick'ler sürekli aşıyor ve açıları kapatmaya geç kalıyorsun; daha fazla cm/360 istiyorsun: hassasiyeti düşür.
- Fareyi kaldırmadan bir köşeyi temizleyemiyorsun ya da yürüyen bir düşmanı mousepad'in kenarına varmadan takip edemiyorsun; daha az cm/360 istiyorsun: yükselt.
- Her şey yolunda, sadece birinin config'ini gördün: hiçbir şeyi değiştirme. Bir hayal için bir aylık adaptasyon ödemek üzereydin.
Yaklaşık yüzde onluk tek bir adımla oyna, bunu yaparken DPI'ı sabit tut, sonra sayıyı dondur ve yargılamadan önce birkaç hafta boyunca onunla Benchmark'ı çalıştır. Bir hassasiyet değişikliği yerleşmek için bir ay bulmadıysa, onu test etmedin, sadece yeniliğin tadını çıkardın.
Söylenmeye değer bir şey daha: ilk seansta "hızlı ve tepkisel" hissettiren bir hassasiyet, çoğu zaman henüz üzerinde çalışmadığın bir hassasiyettir. Balayı veri değildir.