O que você está escolhendo de verdade
Sua sensibilidade no CS2 não é um número, é uma taxa de conversão. Cada count do mouse, um tick de movimento que o mouse reporta, gira sua visão exatamente 0.022°, o m_yaw da Valve. Essa constante sobreviveu do GoldSrc até o CS2, e é por isso que uma configuração de 1.6 ainda produz a mesma sensação hoje: 360 ÷ 0.022 = 16 364 counts para um giro completo, sempre, em todo Counter-Strike.
O que isso significa em termos físicos é o número do qual todo o resto é derivado: cm/360, a distância que o mouse precisa percorrer para um giro completo. Ele combina sensibilidade, DPI e a constante de yaw em uma única linha:
cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.022)
A 800 DPI e sensibilidade 1.00 isso dá 51.95 cm: cerca de 20.5 polegadas, mais ou menos uma passada de braço confiante. Quando a sensibilidade é expressa em cm/360, o misticismo sai dela: você está apenas escolhendo quantos centímetros de mousepad compram quantos graus.
Uma sensibilidade é uma troca, não um veredito: cm/360 baixo compra giros rápidos e custa precisão; cm/360 alto compra precisão e custa velocidade. Toda configuração está em algum ponto dessa linha.
A mesma sensação, escrita de quatro formas
Como DPI e sensibilidade se multiplicam no mesmo resultado físico, configurações muito diferentes entre si podem ser idênticas no jogo. Todas estas são 51.95 cm/360 no CS2:
| DPI | Sensibilidade | eDPI | cm/360 | Quem |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2.00 | 800 | 52.0 | - |
| 800 | 1.00 | 800 | 52.0 | - |
| 1600 | 0.50 | 800 | 52.0 | - |
| 400 | 1.90 | 760 | 54.7 | ZywOo |
| 400 | 3.09 | 1236 | 33.6 | s1mple |
Duas coisas valem atenção. Primeiro, as três primeiras linhas têm a mesma sensação no CS2 mesmo escrevendo "sensibilidade" como 2.00, 1.00 e 0.50, porque o DPI se cancela. Segundo, os dois pros (configurações conforme listadas no ProSettings em outubro de 2026) usam 400 DPI, mas ficam 470 eDPI distantes: ZywOo com cerca de 55 cm por giro, s1mple com cerca de 34. Mesmo jogo, mesma classe de mouse, mesma função. São extremos opostos da troca. Não existe "sensibilidade de pro": existe a deles e a sua.
eDPI, e por que ele engana entre jogos
eDPI = DPI × sensibilidade. 800 DPI com 1.00 dá 800 eDPI e, dentro de um mesmo jogo, eDPI igual significa sensação igual, é só o cm/360 com as constantes divididas fora. O problema começa quando as pessoas comparam eDPI entre jogos. O yaw do Valorant é 0.07, não 0.022, então 800 eDPI no Valorant é uma velocidade física completamente diferente de 800 eDPI no CS2.
Para cruzar jogos você precisa da razão entre yaws: sens_to = sens_from × yaw_from ÷ yaw_to. Do CS2 para o Valorant: 1.00 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.314. A tabela completa de valores de yaw que usamos está no conversor de sensibilidade do CS2, que faz a conta para Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 Siege, Quake/Source e Fortnite, e mostra o cm/360 resultante nos dois sentidos.
A página do conversor entrega sua sensibilidade equivalente no CS2 direto para o treino. O range aplica a mesma fórmula de yaw 0.022, então um giro de 360° aqui é um giro de 360° no CS2, com as suas configurações reais, inseridas na gaveta de configurações.
Por que 400 e 800 DPI funcionam igualmente
O DPI decide com que finura seu mouse amostra o movimento: 400 DPI reporta um count a cada 0.06 mm de deslocamento, 1600 DPI reporta quatro counts a cada 0.06 mm. Uma amostragem mais fina parece melhor, e é um pouco melhor mesmo, mas o efeito é invisível ao lado do ruído da sua própria mão. É por isso que a faixa dos pros ficou presa entre 400 e 800 DPI apesar de mouses gamer chegarem a 26,000: uma vez que o eDPI é compensado, o DPI é nota de rodapé.
A única regra prática: não jogue o DPI para valores absurdos e não deixe seu DPI em 200 (alguns mouses de entrada vêm baixos de fábrica, e 200 DPI te entrega passos de mouse grossos o bastante para você sentir nas correções pequenas). Em algum ponto entre 400 e 1600, com a sensibilidade in-game ajustada para manter o mesmo cm/360, está ótimo. Se você quiser mudar o DPI e manter a sensação, use o conversor acima para recalcular a sens.
Como escolher o seu número de verdade
O treino de mira não se importa com o número que você escolheu; ele se importa com você parar de mudá-lo. Memória muscular é construída por repetição contra um input fixo, então o objetivo não é achar a sensibilidade mágica, é escolher uma defensável e congelá-la por pelo menos um mês. Uma defensável, para um jogador de rifle/AWP no CS2, costuma cair em algum lugar entre 600 e 1400 eDPI (39 a 90 cm/360). É uma faixa larga, de propósito. A maioria das pessoas que pergunta "qual sens eu uso" já está dentro dela.
Se sua configuração atual realmente parece errada, use sintomas em vez de sensações vagas:
- Flicks largos sempre passam do alvo, e você chega atrasado para fechar ângulos: você quer mais cm/360: diminua a sensibilidade.
- Você não consegue limpar uma curva sem levantar o mouse, ou acompanhar um inimigo strafando até a borda do mousepad: você quer menos cm/360: aumente.
- Está tudo bem, você só viu a config de alguém: não mude nada. Você estava prestes a pagar um mês de adaptação por uma fantasia.
Mova em um único passo de cerca de dez por cento, mantenha o DPI fixo enquanto faz isso, depois congele o número e rode o Benchmark com ele por algumas semanas antes de julgar. Se uma mudança de sensibilidade não teve um mês para assentar, você não a testou, só curtiu a novidade.
Por fim: uma sensibilidade que parece "rápida e responsiva" na primeira sessão muitas vezes é apenas uma sensibilidade na qual você ainda não fez o trabalho. A primeira sessão com uma sens nova não prova nada.