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Sensibilité CS2, eDPI et cm/360 : comment trouver votre chiffre

Ce que les chiffres mesurent vraiment, comment transposer un réglage depuis un autre jeu, et pourquoi deux pros au même DPI finissent à 470 eDPI d'écart. Une fois le chiffre posé, la question arrête de revenir.

Aim Trainer · · 7 min de lecture

Ce que vous choisissez vraiment

Dans CS2, votre sensibilité sert surtout de taux de conversion. Chaque count de souris, un tick de mouvement que la souris rapporte, fait tourner votre vue d'exactement 0.022°, le m_yaw de Valve. Cette constante tient depuis GoldSrc jusqu'à CS2, donc un réglage de 1.6 donne encore le même ressenti aujourd'hui : 360 ÷ 0.022 = 16 364 counts pour un tour complet, pareil à chaque fois et dans tous les Counter-Strike.

En termes physiques, ça donne le chiffre dont tout le reste dérive, le cm/360 : la distance que la souris doit parcourir pour un tour complet. Il combine sensibilité, DPI et la constante de yaw en une seule ligne :

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensibilité × 0.022)

À 800 DPI avec une sensibilité de 1.00, ça fait 51.95 cm, soit environ 20.5 pouces, à peu près un grand geste de bras bien assuré. Dès qu'une sensibilité s'exprime en cm/360, la part de mystère tombe : vous choisissez surtout combien de centimètres de tapis achètent combien de degrés.

Une sensibilité est un compromis, pas un verdict : un cm/360 bas achète des virages rapides et coûte de la précision ; un cm/360 élevé achète de la précision et coûte de la vitesse. Chaque réglage est quelque part sur cette ligne.

Le même ressenti, écrit de quatre façons

Comme DPI et sensibilité se multiplient vers le même résultat physique, des réglages d'apparence très différente peuvent être identiques en jeu. Tous ceux-ci valent 51.95 cm/360 dans CS2 :

DPISensibilitéeDPIcm/360Qui
4002.0080052.0-
8001.0080052.0-
16000.5080052.0-
4001.9076054.7ZywOo
4003.09123633.6s1mple

Deux remarques. D'abord, les trois premières lignes se ressentent à l'identique dans CS2 même si la « sensibilité » affichée vaut 2.00, 1.00 et 0.50 : le DPI s'annule. Ensuite, les deux pros (réglages listés sur ProSettings en octobre 2026) jouent tous les deux à 400 DPI mais sont séparés de 470 eDPI, ZywOo à environ 55 cm par tour et s1mple à environ 34. Même jeu, même classe de souris, même rôle, et deux bouts opposés du compromis. Il n'existe pas de « sensibilité de pro » : chaque joueur a la sienne.

L'eDPI et ce qu'il cache d'un jeu à l'autre

eDPI = DPI × sensibilité. 800 DPI à 1.00 font 800 eDPI, et dans un même jeu, un eDPI égal donne un ressenti égal : c'est le cm/360 une fois les constantes éliminées. Le piège arrive quand on compare l'eDPI entre jeux. Le yaw de Valorant vaut 0.07 et non 0.022, donc 800 eDPI dans Valorant est une vitesse physique radicalement différente de 800 eDPI dans CS2.

Pour passer d'un jeu à l'autre, on prend le rapport de yaw à yaw : sens_to = sens_from × yaw_from ÷ yaw_to. De CS2 vers Valorant, 1.00 × 0.022 ÷ 0.07 donne 0.314. Le convertisseur de sensibilité CS2 tient la liste complète des valeurs de yaw utilisées et fait l'arithmétique pour Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 Siege, Quake/Source et Fortnite, avec le cm/360 résultant affiché dans les deux sens.

Testez avec votre sensibilité

La page du convertisseur envoie votre sensibilité CS2 équivalente directement au trainer. Le stand applique la même formule yaw 0.022, donc un tour à 360° ici vaut un tour à 360° dans CS2, avec vos réglages réels saisis dans le tiroir de réglages.

Convertisseur de sensibilité CS2 · Ouvrir l'aim trainer

Pourquoi 400 et 800 DPI fonctionnent tous les deux

Le DPI décide à quelle finesse la souris échantillonne le mouvement : 400 DPI rapporte un count par 0.06 mm de déplacement, 1600 DPI en rapporte quatre par 0.06 mm. Un échantillonnage plus fin semble préférable, et il l'est un peu, mais l'effet disparaît à côté du bruit de votre propre main. C'est pourquoi la fourchette pro reste entre 400 et 800 DPI alors que les souris gaming montent à 26 000 : une fois l'eDPI compensé, le DPI ne pèse presque rien.

Une seule règle pratique compte : ne montez pas le DPI à des valeurs absurdes et ne restez pas à 200 (certaines souris d'entrée de gamme sont basses par défaut, et 200 DPI donne des pas de souris épais d'un pixel, que vous sentez sur les petites corrections). Quelque part entre 400 et 1600, avec la sens en jeu ajustée pour garder le même cm/360, c'est très bien. Si vous voulez changer de DPI sans changer le ressenti, servez-vous du convertisseur ci-dessus pour redériver la sens.

Comment vraiment choisir votre chiffre

L'entraînement de visée ne se soucie pas du chiffre que vous avez choisi ; ce qui compte, c'est que vous arrêtiez de le changer. La mémoire musculaire se construit en répétant contre une entrée fixe, donc le but n'est pas la sensibilité magique, juste une sensibilité défendable que vous gelez au moins un mois. Pour un joueur CS2 au fusil ou à l'AWP, ça tombe en général entre 600 et 1400 eDPI (39 à 90 cm/360). La bande est large, et volontairement. La plupart des gens qui demandent « quelle sens je dois utiliser » s'y trouvent déjà.

Si votre réglage actuel semble réellement faux, utilisez des symptômes au lieu des vibes :

Bougez d'un seul pas d'environ dix pour cent, sans toucher au DPI, puis gelez le chiffre et laissez tourner le Benchmark pendant quelques semaines avant de juger. Un changement de sensibilité qui n'a pas eu un mois pour se stabiliser n'a pas vraiment été testé : vous avez surtout savouré la nouveauté.

Un dernier point : une sensibilité qui semble « rapide et réactive » à la première session est souvent une sensibilité sur laquelle vous n'avez pas encore travaillé. La lune de miel ne compte pas comme une donnée.

Mettez votre chiffre au travailSaisissez une fois votre sensibilité CS2 et votre DPI : le stand affiche votre cm/360 et votre eDPI en direct, et chaque exercice tourne à vos vrais réglages.
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