Bir nişangah, üç yetenek
"Nişan kötü" içinde hiçbir bilgi olmayan bir teşhis. Elinde olan şey, aynı girdi cihazını paylaşan üç çalıştırılabilir yetenek ve düelloyu hangisinin kaybettirdiğini sana söyleyemeyen bir maç:
- Flick: yeni bir hedefe tek, balistik bir büyük düzeltme. Bozulma şekilleri aşma, eksik kalma ve yavaşlıktır ve farklı görünürler: aşmak kafayı geçmek, eksik kalmak kenara sürtüp sürüklemek, yavaşlık ise rotaların geniş ama egonun onları iyi sanmasıdır.
- Tracking: hedef hareket ederken sürdürülen hizalama. Sessizce bozulur: kafada değil gövdede kalırsın, bir strafe döngüsü geriden gelirsin ya da "sabit tutarken" elin mikro-titrer. 20 metrede AK spreyini isabet yağmuruna çeviren beceri tracking'dir.
- Hedef değiştirme: hedefler arasında flick'leri sıralamak, arada nişanını sıfırlayan bir kill ile. Tereddüt olarak bozulur: kimin sonraki olduğuna karar vermek için 200 ms kaybedersin ya da ilkinden momentum taşıdığın için ikinci hedefte fazla flick yaparsın.
Bu ailede, diğer üçünün kılığına girdiği için adlandırmaya değer bir dördüncüsü var: mikro-isabet, yani neredeyse hareket etmeyen hedeflerdeki küçük düzeltmeler. Flick'i güçlü, mikro'su zayıf oyuncular buna "tutarsızlık" der. Değil; aynı elin farklı bir kası.
Onları dört dakikada test et
En temiz kendi kendini test, bir dizi izole mod gerektirmez. Benchmark'ı çalıştır (Gridshot, Precision, Tracking ve Flick, her biri 60 saniye) ve her skorun diğer alıştırmaların ham sayılarına değil, kendi sabit referansına göre nasıl olduğuna bak.
Bu son kısım önemli, çünkü skor ölçekleri gerçekten farklıdır (iyi bir Gridshot skoru iyi bir Precision skorunu ezer; alıştırmalar farklı şeyleri sayar). Benchmark bunu her skoru sabit bir par'a bölerek halleder (Gridshot 7000, Precision 4200, Tracking 4500, Flick 8000), oranı en fazla 1'de keser ve dört oranı karşılaştırır. En zayıf becerin, en düşük orana sahip alıştırmadır, nokta.
| En düşük oranın şuysa… | Bir rauntta bu şöyle görünür… | Şununla çalış |
|---|---|---|
| Flick | geniş dönüşlere geç kalma, takip düzeltmesini ıskalama | FLICK + SPIDERSHOT |
| Tracking | sıyıran spreyler, yürüyen düşmanlara uzak mesafe düellolarını kaybetme | TRACKING + REACTIVE TRACK |
| Gridshot | sprey penceresi başına daha az kill: ham hız eksiği, suçlayacak tek bir ıska yok | GRIDSHOT + TARGET SWITCH |
| Precision | "bu nasıl isabet etmedi?", Deagle lanetli gibi, tek atışlar tutmuyor | PRECISION |
Bir dürüst uyarı: tek bir benchmark bir anlık fotoğraftır ve fotoğraflar biraz yalan söyler. En zayıf oranının bir hafta arayla iki kez üst üste tekrarlaması gerekir, onu bir zayıflık ilan edip antrenmanını onun etrafında yeniden kurmadan önce. İstemediğin şey, yalnızca bir perşembe yorgun olan bir beceriye bir ay harcamaktır.
Skor tablosu düelloyu neden kaybettiğini söyleyemez. Bir benchmark'taki dört oran en azından daraltabilir.
Zayıflığı çalış: yaklaşık 60/40
Zayıf beceriyi bulduğunda cazibe tam gaz bir aydır: sadece tracking, her gün, utanç verici olmaktan çıkana kadar. Bunun iki problemi var. Zayıf beceriler kısmen nahoş oldukları için zayıftır, yani tamamen zayıf-beceri diyeti dördüncü günde ölür ve elinde hiçbir şey kalmaz. Güçlü beceriler ise yavaş ama kesin paslanır; manastır değil, bakım isterler.
Gerçek hayatla temas edip ayakta kalan bir bölüşüm: tekrarlarının yüzde altmışı zayıf beceride, kırkı geri kalan her şeyde. O zayıf-beceri bloğu yine gelişim planındaki kurala uyar: tek alıştırmada üç odaklı set, setler arasında not, skor düşünce dur. Bakım bloğu Isınma rutini ya da birkaç dakika Gridshot'tır, ikinci bir tam seans değil.
Bunu üç-dört hafta yaptıktan sonra Benchmark'ı tekrar çalıştır ve oran sıralamasının kendisinin kaymasını bekle: genellikle zayıf beceri tırmanır ve orta sıradaki beceriler yer değiştirmeye başlar. Hangi alıştırmayı vurgulasan da sıra değişmiyorsa, büyük mekanik eksikleri bulmayı bıraktın demektir. Dikkatini başka yere harcamanın zamanı orası: nişanın yerleşim yarısına, ya da sadece daha fazla maç oynamaya.
Listede olmayan beceri
Tabloda olmayan şeye dikkat et: ne zaman flick yapacağına karar vermek, hangi açıyı tutacağın, bir köşeyi nasıl döneceğin ki kavga nişangahın zaten düşmana yakınken başlasın. Bunların hiçbiri bir alıştırmada yaşamaz ve hepsi düello kazanma oranını yüzde 5'lik bir Gridshot gelişiminden daha fazla değiştirir. Poligon sana elinin tracking'de yüzde 12 yavaş olduğunu söyleyebilir. Silahının kaybettiği bir mesafede her kavgaya girmenin söyleyemez. Eli çalış, eli yerinde harca.