Aim Trainer Открыть тренажёр

Чувствительность в CS2, eDPI и cm/360: как найти своё число

Что на самом деле измеряют эти числа, как перенести настройку из другой игры, почему два про с одинаковым DPI расходятся на 470 eDPI — и как закрыть вопрос чувствительности, чтобы перестать его задавать.

Aim Trainer · · 7 мин чтения

Что вы на самом деле выбираете

Чувствительность в CS2 — это коэффициент пересчёта. Каждый count мыши, один тик движения, который она сообщает, поворачивает обзор ровно на 0,022°, значение Valve m_yaw. Эта константа дожила от GoldSrc до CS2, и поэтому настройка из 1.6 даёт то же ощущение и сегодня: 360 ÷ 0,022 = 16 364 counts на полный оборот, всегда, в любом Counter-Strike.

В физических терминах это число, из которого выводится всё остальное: cm/360, расстояние, которое мышь должна пройти для полного оборота. Оно объединяет чувствительность, DPI и константу yaw в одной строке:

cm/360 = 2,54 × 360 ÷ (DPI × чувствительность × 0,022)

При 800 DPI и чувствительности 1,00 это 51,95 см — примерно 20,5 дюйма, один уверенный взмах рукой. Как только чувствительность выражена через cm/360, вся мистика из неё уходит: вы просто выбираете, сколько сантиметров коврика покупают вам сколько градусов.

Чувствительность — это сделка: низкий cm/360 покупает быстрые развороты и стоит точности, высокий cm/360 покупает точность и стоит скорости. Любая настройка лежит где-то на этой прямой.

Одно и то же ощущение, записанное четырьмя способами

Поскольку DPI и чувствительность перемножаются в один физический результат, очень разные на вид настройки могут быть в игре идентичными. Все эти варианты дают 51,95 cm/360 в CS2:

DPIЧувствительностьeDPIcm/360Кто
4002,0080052,0—
8001,0080052,0—
16000,5080052,0—
4001,9076054,7ZywOo
4003,09123633,6s1mple

Стоит заметить две вещи. Первое: верхние три строки ощущаются в CS2 одинаково, хотя «чувствительность» записана как 2,00, 1,00 и 0,50 — DPI сокращается. Второе: оба про (настройки по данным ProSettings на октябрь 2026) играют на 400 DPI, но расходятся на 470 eDPI: ZywOo — примерно 55 см на оборот, s1mple — примерно 34. Одна игра, один класс мышей, одна роль, а настройки лежат на противоположных концах сделки. Единой «про-чувствительности» нет: есть их чувствительность и ваша.

eDPI и ложь, которую он рассказывает между играми

eDPI = DPI × чувствительность. 800 DPI при 1,00 — это 800 eDPI, и внутри одной игры равный eDPI означает равное ощущение: это тот же cm/360, только с сокращёнными константами. Проблема начинается, когда eDPI сравнивают между играми. Yaw в Valorant — 0,07, а не 0,022, поэтому 800 eDPI в Valorant — совершенно иная физическая скорость, чем 800 eDPI в CS2.

Чтобы перейти между играми, нужен коэффициент yaw к yaw: sens_в = sens_из × yaw_из ÷ yaw_в. CS2 → Valorant: 1,00 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,314. Вот и всё. Полная таблица используемых нами значений yaw лежит на конвертере чувствительности CS2, который считает для Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 Siege, Quake/Source и Fortnite и в любом случае показывает получившийся cm/360.

Сконвертируйте и тренируйтесь

Страница конвертера передаёт вашу эквивалентную CS2-чувствительность прямо в тренажёр. Полигон применяет ту же формулу с yaw 0,022, поэтому поворот на 360° здесь — это поворот на 360° в CS2, с вашими реальными настройками, введёнными в панели настроек.

Конвертер чувствительности CS2 · Открыть тренажёр

Почему и 400, и 800 DPI работают

DPI определяет, насколько мелко мышь сэмплирует движение: 400 DPI сообщает один count на 0,06 мм пути, 1600 DPI — четыре count на 0,06 мм. Более мелкий сэмплинг звучит лучше и слегка им является, но эффект незаметен рядом с шумом в вашей собственной руке. Поэтому про застряли на диапазоне 400–800 DPI, хотя игровые мыши доходят до 26 000: как только eDPI скомпенсирован, DPI — сноска.

Единственное практичное правило: не выкручивайте DPI в бессмысленные значения и не оставляйте DPI на 200 (у некоторых бюджетных мышей низкий DPI по умолчанию, а 200 DPI даёт вам толстые, как пиксели, шаги мыши, которые чувствуются на мелких коррекциях). Что-то между 400 и 1600, с игровым sens, подогнанным под тот же cm/360, — нормально. Если хотите поменять DPI и сохранить ощущение, пересчитайте sens конвертером выше.

Как реально выбрать своё число

Тренировке аима всё равно, какое число вы выбрали; ей важно, чтобы вы перестали его менять. Мышечная память строится повторением против фиксированного ввода, поэтому цель — не найти магическую чувствительность, а выбрать защитимую и заморозить её минимум на месяц. Защитимая для игрока на винтовке/AWP в CS2 обычно попадает куда-то в район 600–1400 eDPI (39–90 cm/360). Это широкая полоса, намеренно. Большинство тех, кто спрашивает «какой sens мне взять», уже внутри неё.

Если текущая настройка реально ощущается неправильной, смотрите на симптомы, а не на ощущения:

Двигайтесь одним шагом примерно в десять процентов, на время этого шага держите DPI фиксированным, затем заморозьте число и погоняйте с ним Benchmark несколько недель, прежде чем судить. Если у изменения чувствительности не было месяца, чтобы улечься, вы его не тестировали — вы просто насладились новизной.

Ещё одну вещь стоит сказать прямо: чувствительность, которая в первую сессию кажется «быстрой и отзывчивой», обычно просто непривычна. Ощущение новизны быстро проходит, а месяц адаптации вы уже потратили.

Заставьте своё число работатьВведите свою чувствительность CS2 и DPI один раз — полигон показывает cm/360 и eDPI вживую, а каждое упражнение идёт на ваших реальных настройках.
Открыть тренажёр