Co właściwie wybierasz
W CS2 czułość działa jak kurs wymiany. Każdy count myszy (jeden tik ruchu, który raportuje mysz) obraca widok dokładnie o 0,022°, czyli o wartość Valve m_yaw. Ta stała przetrwała od GoldSrc do CS2, dlatego ustawienie z 1.6 nadal daje to samo wrażenie: 360 ÷ 0,022 = 16 364 countów na pełny obrót, w każdej wersji Counter-Strike'a.
W wymiarze fizycznym najważniejsza jest cm/360: droga, jaką mysz musi pokonać na jeden pełny obrót. Łączy czułość, DPI i stałą yaw w jednej linii:
cm/360 = 2,54 × 360 ÷ (DPI × czułość × 0,022)
Przy 800 DPI i czułości 1,00 to 51,95 cm, jakieś 20,5 cala, mniej więcej jeden pewny ruch ramieniem. Gdy czułość zapiszesz jako cm/360, cała mistyka znika: wybierasz tylko, ile centymetrów podkładki kupuje Ci ile stopni.
Niskie cm/360 kupuje szybkie obroty i kosztuje precyzję, wysokie cm/360 kupuje precyzję i kosztuje szybkość. Każde ustawienie leży gdzieś na tej linii.
To samo wyczucie, zapisane na cztery sposoby
Ponieważ DPI i czułość mnożą się do tego samego efektu fizycznego, bardzo różnie wyglądające ustawienia mogą być w grze identyczne. Wszystkie poniższe to 51,95 cm/360 w CS2:
| DPI | Czułość | eDPI | cm/360 | Kto |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2,00 | 800 | 52,0 | - |
| 800 | 1,00 | 800 | 52,0 | - |
| 1600 | 0,50 | 800 | 52,0 | - |
| 400 | 1,90 | 760 | 54,7 | ZywOo |
| 400 | 3,09 | 1236 | 33,6 | s1mple |
Trzy górne wiersze czują się w CS2 identycznie, choć „czułość” zapisano jako 2,00, 1,00 i 0,50, bo DPI się skraca. Ciekawszy jest drugi wiersz z dołu: dwóch graczy (ustawienia z ProSettings, październik 2026) gra na 400 DPI, a dzieli ich 470 eDPI. ZywOo obraca się w około 55 cm na obrót, s1mple w około 34, choć grają tę samą grę, na tej samej klasie myszek i w tej samej roli. To dwa przeciwne końce wymiany, więc „czułość profesjonalisty” nie istnieje. Jest ich czułość i Twoja czułość.
eDPI i co myli między grami
eDPI = DPI × czułość. 800 DPI przy 1,00 to 800 eDPI, a w obrębie jednej gry równe eDPI znaczy równe wyczucie, bo to po prostu cm/360 z wykreślonymi stałymi. Problem zaczyna się, gdy ludzie porównują eDPI między grami: yaw w Valorancie to 0,07, a nie 0,022, więc 800 eDPI w Valorancie to zupełnie inna prędkość fizyczna niż 800 eDPI w CS2.
Żeby przejść między grami, potrzebujesz stosunku yaw do yaw: czułość_docelowa = czułość_źródłowa × yaw_źródłowy ÷ yaw_docelowy. CS2 na Valorant: 1,00 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,314. Pełna tabela wartości yaw, których używamy, jest na stronie konwertera czułości CS2; liczy ona przeliczenia dla Valoranta, Apexa, Overwatch 2, R6 Siege, Quake/Source i Fortnite i pokazuje wynikowe cm/360 w obie strony.
Strona konwertera przekazuje Twoją czułość w przeliczeniu na CS2 prosto do trenera. Strzelnica stosuje ten sam wzór z yaw 0,022, więc obrót o 360° tutaj to obrót o 360° w CS2, z Twoimi faktycznymi ustawieniami wpisanymi w szufladzie ustawień.
Dlaczego i 400, i 800 DPI działa
DPI decyduje, jak drobno mysz próbkuje ruch: 400 DPI raportuje jeden count na 0,06 mm ruchu, 1600 DPI cztery county na 0,06 mm. Drobniejsze próbkowanie brzmi lepiej i faktycznie jest odrobinę lepsze, ale ten efekt ginie w szumie Twojej własnej dłoni. Dlatego większość graczy siedzi między 400 a 800 DPI, mimo że myszki gamingowe dochodzą do 26 000. Gdy eDPI jest wyrównane, DPI to szczegół bez znaczenia.
Jedna praktyczna zasada: nie kręć DPI do niedorzecznych wartości i nie zostawiaj DPI na 200 (niektóre budżetowe myszki domyślnie mają nisko, a 200 DPI daje kroki grubości piksela, które czuć przy drobnych korektach). Gdzieś między 400 a 1600, z czułością w grze dostrojoną tak, by cm/360 zostało to samo, jest w porządku. Jeśli chcesz zmienić DPI i zachować wyczucie, użyj konwertera powyżej, żeby na nowo wyprowadzić czułość.
Jak wybrać swoją liczbę
Treningowi celowania jest obojętne, którą liczbę wybrałeś; zależy mu na tym, żebyś przestał ją zmieniać. Pamięć mięśniowa buduje się przez powtarzanie na stałym sygnale, więc wybierz liczbę, której da się bronić, i zamroź ją na co najmniej miesiąc. Dla gracza CS2 z karabinem/AWP taka liczba zwykle ląduje w okolicy 600 do 1400 eDPI (39 do 90 cm/360). To szerokie pasmo i celowo tak zostało dobrane. Większość osób pytających „jakiej czułości mam używać” już jest w środku.
Jeśli Twoje obecne ustawienie naprawdę wydaje się złe, kieruj się objawami, nie przeczuciem:
- Szerokie flicki konsekwentnie przelatują, a na domknięcie kątów jesteś spóźniony: chcesz więcej cm/360, więc zmniejsz czułość.
- Nie potrafisz oczyścić rogu bez podnoszenia myszy albo śledzić przeciwnika w strafie do końca podkładki: chcesz mniej cm/360, więc zwiększ czułość.
- Wszystko jest w porządku, tylko zobaczyłeś czyjś config: nie zmieniaj nic. Byłeś gotów zapłacić miesiąc adaptacji za fantazję.
Ruszaj się jednym krokiem o jakieś dziesięć procent, zostaw DPI bez zmian, a potem zamroź liczbę i przez kilka tygodni graj na niej Benchmark, zanim ocenisz. Jeśli zmiana czułości nie miała miesiąca na ułożenie się, to jej nie przetestowałeś, tylko nacieszyłeś się nowością.
Uwaga na pierwsze wrażenie: czułość, która w pierwszej sesji wydaje się „szybka i responsywna”, jest często po prostu czułością, na której jeszcze nie odrobiłeś pracy. Pierwsza sesja nie mówi nic o tym, jak ta liczba zachowa się po tygodniu.