Що ви вибираєте
Ваша чутливість у CS2 — це курс конвертації. Кожен відлік мишки — один тік руху, який вона повідомляє — повертає ваш огляд рівно на 0.022°, це Valve m_yaw. Ця константа дожила від GoldSrc до CS2, тому налаштування з 1.6 досі дає те саме відчуття: 360 ÷ 0.022 = 16 364 counts на повний оберт, завжди, у будь-якому Counter-Strike.
У фізичних термінах це означає число, з якого виводиться все інше: cm/360, відстань, яку мишка має пройти за один повний оберт. Воно поєднує чутливість, DPI і сталу yaw в одному рядку:
cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.022)
За 800 DPI і чутливості 1.00 це 51.95 см — приблизно 20.5 дюйма, десь один упевнений рух рукою. Щойно чутливість виражено в cm/360, містика з неї зникає: ви просто вибираєте, скільки сантиметрів килимка купують вам скільки градусів.
Низький cm/360 купує швидкі повороти й коштує точності; високий cm/360 купує точність і коштує швидкості. Кожне налаштування — десь на цій лінії.
Те саме відчуття, записане чотирма способами
Оскільки DPI і чутливість перемножуються в один фізичний результат, дуже різні на вигляд налаштування можуть бути ідентичними в грі. Усі ці — 51.95 cm/360 у CS2:
| DPI | Чутливість | eDPI | cm/360 | Хто |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2.00 | 800 | 52.0 | — |
| 800 | 1.00 | 800 | 52.0 | — |
| 1600 | 0.50 | 800 | 52.0 | — |
| 400 | 1.90 | 760 | 54.7 | ZywOo |
| 400 | 3.09 | 1236 | 33.6 | s1mple |
Дві речі варті уваги. Перше: три верхні рядки в CS2 відчуваються однаково, хоч «чутливість» записана як 2.00, 1.00 і 0.50 — DPI скорочується. Друге: два про-гравці (налаштування за ProSettings, жовтень 2026) обидва грають на 400 DPI, але розходяться на 470 eDPI: ZywOo — приблизно 55 см на оберт, s1mple — приблизно 34. Та сама гра, той самий клас мишок, та сама роль — протилежні кінці обміну. Не існує «про-чутливості». Є їхня чутливість і ваша чутливість.
eDPI і брехня, яку він розповідає між іграми
eDPI = DPI × sensitivity. 800 DPI за 1.00 — це 800 eDPI, і в межах однієї гри рівний eDPI означає рівне відчуття — це той самий cm/360, у якому скоротили константи. Проблема починається, коли люди порівнюють eDPI між іграми. Yaw у Valorant — 0.07, а не 0.022, тож 800 eDPI у Valorant — геть інша фізична швидкість, ніж 800 eDPI у CS2.
Щоб перейти між іграми, потрібне відношення yaw до yaw: sens_to = sens_from × yaw_from ÷ yaw_to. Перехід CS2 → Valorant: 1.00 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.314. Оце й усе. Повна таблиця значень yaw, які ми використовуємо, живе на конвертері чутливості CS2, який рахує за вас для Valorant, Apex, Overwatch 2, R6 Siege, Quake/Source і Fortnite та показує отриманий cm/360 в обидва боки.
Сторінка конвертера передає вашу еквівалентну CS2-чутливість прямо в тренажер. Полігон застосовує ту саму формулу yaw 0.022, тож оберт на 360° тут — це оберт на 360° у CS2, з вашими реальними налаштуваннями, введеними в панелі налаштувань.
Чому і 400, і 800 DPI працюють
DPI визначає, наскільки дрібно мишка семплює рух: 400 DPI повідомляє один відлік на 0.06 мм шляху, 1600 DPI — чотири відліки на 0.06 мм. Дрібніший семпл звучить краще, і трохи справді краще — але ефект невидимий поряд із шумом у вашій власній руці. Ось чому про-діапазон застряг на 400–800 DPI, хоч ігрові мишки дійшли до 26 000: коли eDPI скомпенсовано, DPI — виноска.
Одне практичне правило: не викручуйте DPI до безглуздих значень і не давайте йому бути 200 (деякі бюджетні мишки типово низькі, а 200 DPI дає вам покроковий рух завтовшки в піксель, який відчувається на дрібних корекціях). Десь між 400 і 1600, з підлаштованою ігровою чутливістю, щоб зберегти той самий cm/360, — нормально. Якщо хочете змінити DPI й зберегти відчуття, скористайтеся конвертером вище, щоб перерахувати сенс.
Як вибрати своє число
Тренуванню прицілювання байдуже, яке число ви вибрали; йому важливо, щоб ви перестали його змінювати. М’язова пам’ять будується повторенням проти фіксованого вводу, тож мета — не знайти магічну чутливість, а вибрати обґрунтовану й заморозити її щонайменше на місяць. Обґрунтована для гравця з гвинтівкою/AWP у CS2 зазвичай лежить десь у районі 600–1400 eDPI (39–90 cm/360). Це широкий діапазон, і навмисно. Більшість тих, хто питає «який сенс мені взяти», уже всередині нього.
Якщо ваше поточне налаштування справді відчувається неправильним, користуйтеся симптомами, а не відчуттями:
- Широкі фліки стабільно перелітають, і ви запізнюєтесь зачищати кути — вам потрібно більше cm/360: знизьте чутливість.
- Ви не можете зачистити кут без відриву мишки або провести трекінг стріфуючого ворога до краю килимка — вам потрібно менше cm/360: підвищте її.
- Усе добре, ви просто побачили чийсь конфіг — не змінюйте нічого. Ви збиралися заплатити місяць адаптації за фантазію.
Рухайтеся кроком приблизно в десять відсотків, тримаючи DPI незмінним, потім заморозьте число й кілька тижнів проганяйте з ним Benchmark, перш ніж судити. Якщо у зміни чутливості не було місяця, щоб устоятися, ви її не тестували — ви просто насолодилися новизною.
Ще одне варто сказати прямо: чутливість, що відчувається «швидкою й чутливою» в першій сесії, часто — просто чутливість, над якою ви ще не попрацювали; перша сесія не дає даних.