Duvar kâğıdı olmadan desen
Piksel mükemmelliğindeki sprey şemalarını bir kenara bırak (onlar zaten çözünürlüklere ve en-boy oranlarına göre değişir); AK-47 geri tepme yolu üç harekettir. İlk on kadar kurşun neredeyse dümdüz yukarı tırmanır, yalnızca hafif bir yalpalama ile. Sonra geri tepme sola kıvrılır. Son üçte birde yol sağa doğru geri döner. Yukarı, sola, sağa. Bunu kafanda bir nişangah şeması olarak, peçeteye çizebilecek kadar anlatabiliyorsan, deseni biliyorsun. Zor kısım hiçbir zaman bu değildi.
Zor olan şu: bir sprey aynı anda yürüyen iki harekettir; düşmanı takip ediyorsun ve nişangahla belirli bir şekil çiziyorsun, ritim içinde, dikkatinin üçte biri de asıl ateş etme matematiğini yaparken. Fareyi biraz fazla sıkarsan şekil bozulur. Sayıyı iki kurşun şaşırırsan, "aşağı çek" tam olarak yolun sola gitmeye başladığı kurşunda "yere doğru çek"e dönüşür.
Spreyler aslında nerede ölür
İnsanların çalıştığı kıvrımda değil. Spreyler daha erken ölür ve genellikle şu dört şeyden biri yüzünden:
- Dördüncü ile sekizinci kurşun arası, hâlâ otururken. İlk çekiş büyük, kaba bir harekettir; nişangah aşağı tak eder ve salınır. Ağır çekimde izleyen herkes o titremeyi görür; gözler henüz az önce yaptığın çekişe yetişmeye çalışıyordur.
- Sebepsiz yere 30 kurşunun tamamını kontrol etmeye çalışmak. Uzak mesafede tam şarjör spreyi çoğunlukla montaj görüntüleri için vardır. 15 metredeki bir düello genellikle ilk dört-beş kurşunda biter; telafinin neredeyse dümdüz aşağı olduğu yolun üst kısmında.
- Sprey yaparken hareket etmek. Hareketsiz durmak, isabetin ödediği bedeldir. Herkes "ateş etmeden önce dur" bilir, sonra ikinci kurşunda unutur; counter-strafe sıfıra inmişken bir sonraki kayma spreyin ortasında başlar.
- Panik yeniden kavrayış. Kavga kötüleştikçe fare daha sıkı kavranır, el gerilir, ince sol kayma düzeltmesi bir silkme hareketine dönüşür. Sorun desen değil; koldur.
Spreyleri son on kurşunda kaybetmezsin. Onları, nişangah hâlâ çekişten oturmaya çalışırken atılan dördüncü ile sekizinci kurşun arasında kaybedersin.
İlk üç kurşun maaşın kendisi
Sprey kontrolü uzun şarjör becerisi olarak çerçevelenir, ama CS2 rauntlarının gerçekten çözüldüğü mesafelerde AK, acil durum modu olan bir seri ateşi silahıdır. Birinci, ikinci ve üçüncü kurşun nişangahın olduğu yere gider, desene neredeyse hiç dokunmaz; desen birkaç derece tırmandıktan sonra ise aynı üç kurşunu yerleştirmek gerçek bir emek ister. Bunun pratik sonucu: her seriyi sıfırlayan oyuncu (dört-beş kurşun, dur, yeniden nişan al, yeniden seri) güzel bir 25 kurşunluk kıvrıma sahip oyuncuyu önemli olan neredeyse her yerde yener, çünkü sıfırlayan oyuncu her zaman silahın isabetli kısmından ateş ediyordur.
"30 kurşunu kontrol etmek" diye anlatılan becerinin aslı şu: ilk atışı yerleştir, sonraki üç-beş kurşunu tut, bilinçli olarak dur ve tetiği gerçekten basılı tutman gereken zamanlar için, yani dumandan geçen bir kurşun duvarı, tek başına tuttuğun bir rush ya da tek bir koridordan gelen tam alım için, sol kaymanın neye benzediğini bil.
Transfer olan bir çalışma rutini
Üç alıştırma, bu sırayla, toplam on dakika:
- Desen tekrarları (3 × 60 sn). Sprey Kontrolü uzak mesafeye bir hedef çıkarır ve isabetlerini geri tepme yolu üzerinde takip eder; bot başına on isabet. İlk set, atışların nereye indiğini izle ve çekişi ona göre yönlendir; bu kalibrasyon seti. İkinci ve üçüncüde bir sayı kovala, ama önemli olan sayı bot başına isabet, öldürülen bot değil. Bir botu daha çabuk temizlemek için daha hızlı sprey yapma dürtüsüne karşı koy.
- Seri disiplini (2 × 60 sn). Dört-altı kurşun sık, bırak, nişangahın yeniden merkezlenmesine izin ver, tekrar seri. Poligonda bu neredeyse tembel görünür; yakın mesafede öldürme tam spreydekinden daha yavaştır ve bu sorun değil. Tetik bırakmayı kuruyorsun; asıl transfer olan beceri bu.
- Sprey artı hareket (2 × 60 sn). Peek: yana çık, counter-strafe ile dur, counter-strafe hızını öldürürken atışı yerleştir. Sonra kısa bir sprey e taahhüt et. "Ateş etmeden önce dur"u "ateş etmeye devam et"le evlendiren alıştırma bu.
Poligon AK'nin hasar profilini modelliyor, yani göğse 36, kafada ×4, karında ×1,25, bacaklarda ×0,75. Spreyin nereye indiğinin sonuçları var: karına üç isabet öldürür, bacaklara dört isabet yüz hasara ulaşana kadar öyle hissettirmez. Stres altında nişangahlar bacaklara doğru kayar. Vuruş bölgesi istatistikleri tam da bunu, sen çalışırken yakalamak için var.
Spreyi kurmak
İki config seçimi çalışmayı dürüst yapar. Birincisi, hassasiyet: bir tane seç ve dondur, çünkü kayma düzeltmesi öğrenilmiş bir mesafedir ve değişen bir hassasiyet onu sessizce yeniden ölçekler. İkincisi, hedef boyutu: bot başına isabet oturana kadar 1.0×'te bırak, sonra daha hızlı sprey yapmak yerine onu bir tık küçültmeyi düşün. Sprey antrenmanının bozulma şekli, onu bir hız yarışına çevirmektir: botları ilk on kurşunla temizlemek sorun değil, son on kurşunla temizlemek egzersizin kendisi.
Sprey kontrolü oyundaki en mekanik, en az gösterişli beceri ve en net getirisi olan: AK, kurşun başına 36 temel hasar ve desenin tepesine bağlı bir tek atışta kafa çarpanı. İlk on kurşuna sahip olmak, CS2'deki tüfek düellolarının çoğuna sahip olmaktır; sonrası aynı yatırımın temettüsü.